资源更新
学习如何进行资源文件的更新。
获取资源版本
对于联机运行模式,在更新补丁清单之前,需要获取一个资源版本。
该资源版本可以通过YooAssets提供的接口来更新,也可以通过HTTP访问游戏服务器来获取。
private IEnumerator UpdatePackageVersion()
{
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var operation = package.UpdatePackageVersionAsync();
yield return operation;
if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//更新成功
string packageVersion = operation.PackageVersion;
Debug.Log($"Updated package Version : {packageVersion}");
}
else
{
//更新失败
Debug.LogError(operation.Error);
}
}
更新资源清单
对于联机运行模式,在获取到资源版本号之后,就可以更新资源清单了。
private IEnumerator UpdatePackageManifest()
{
// 更新成功后自动保存版本号,作为下次初始化的版本。
// 也可以通过operation.SavePackageVersion()方法保存。
bool savePackageVersion = true;
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var operation = package.UpdatePackageManifestAsync(packageVersion, savePackageVersion);
yield return operation;
if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//更新成功
}
else
{
//更新失败
Debug.LogError(operation.Error);
}
}
资源包下载
在补丁清单更新完毕后,就可以更新资源文件了。
根据产品需求,可以选择更新全部资源,或者只更新部分资源。
补丁包下载接口:
YooAssets.CreateResourceDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)
用于下载更新当前资源版本所有的资源包文件。
YooAssets.CreateResourceDownloader(string[] tags, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)
用于下载更新资源标签指定的资源包文件。
YooAssets.CreateBundleDownloader(AssetInfo[] assetInfos, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)
用于下载更新指定的资源列表依赖的资源包文件。
IEnumerator Download()
{
int downloadingMaxNum = 10;
int failedTryAgain = 3;
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var downloader = package.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain);
//没有需要下载的资源
if (downloader.TotalDownloadCount == 0)
{
yield break;
}
//需要下载的文件总数和总大小
int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount;
long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes;
//注册回调方法
downloader.OnDownloadErrorCallback = OnDownloadErrorFunction;
downloader.OnDownloadProgressCallback = OnDownloadProgressUpdateFunction;
downloader.OnDownloadOverCallback = OnDownloadOverFunction;
downloader.OnStartDownloadFileCallback = OnStartDownloadFileFunction;
//开启下载
downloader.BeginDownload();
yield return downloader;
//检测下载结果
if (downloader.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//下载成功
}
else
{
//下载失败
}
}
下载器合并
可以把同一个package下的多个下载器合并。
// 例如:把关卡资源下载器和某个指定资源下载器进行合并。
var downloader1 = package.CreateResourceDownloader("level_tag", downloadingMaxNum, failedTryAgain);
var downloader2 = package.CreateBundleDownloader("asset_location", downloadingMaxNum, failedTryAgain);
downloader1.Combine(downloader2);
//开启下载
downloader1.BeginDownload();
源代码解析
Package.UpdatePackageManifestAsync()方法解析。
联机运行模式
通过传入的清单版本,优先比对当前激活清单的版本,如果相同就直接返回成功。如果有差异就从缓存里去查找匹配的清单,如果缓存里不存在,就去远端下载并保存到沙盒里。最后加载沙盒内匹配的清单文件。