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yooasset2.3介绍

· 阅读需 2 分钟
何冠峰
途游游戏 火鸡程序猿

yooasset已经开源有三周年,yooasset2.3x的正式版本也已经发布。对于yooasset1.5x版本我们不再维护。

2.3x版本和1.5x版本有何不同

底层代码我们做了大量重构。

  1. 重构了资源构建流程,将原来耦合在构建管线里代码拆分为了现在的多条构建管线:EditorSimulateBuildPipeline,BuiltinBuildPipeline,ScriptableBuildPipeline,RawFileBuildPipeline。这样做的目的是为了方便大家定制自己的构建管线。重点:原生文件目前需要走自己的构建管线流程!如果从1.0升级需要将原生文件单独拆分出来放到独立的package里,然后通过原生文件构建管线去打包。

  2. 运行时新增了文件系统的概念,默认提供了多个文件系统类:DefaultBuildinFileSystem,DefaultCacheFileSystem,DefaultEditorFileSystem,DefaultWebRemoteFileSystem,DefaultWebServerFileSystem,TiktokFileSystem,WechatFileSystem。根据不同的平台和需求,选择对应的文件系统。开发者还可以定制自己的文件系统来满足项目的特殊需求。

  3. 新版本还做了大量的优化工作,极大的提升了资源打包的速度,以及一些运行时代码的优化。

  4. 还有大量新增的特性和功能等待大家挖掘!

开发者如何选择

对于已经上线的项目还是建议保持稳定,对于开发周期的项目和新项目我们建议直接使用2.3x版本。如果是小游戏平台,强烈推荐使用2.3x版本。

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何冠峰
途游游戏 火鸡程序猿

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