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版本:2.2.x

资源更新

学习如何进行资源文件的更新。

获取资源版本

资源包在初始化成功之后,需要获取包裹版本

private IEnumerator RequestPackageVersion()
{
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var operation = package.RequestPackageVersionAsync();
yield return operation;

if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//更新成功
string packageVersion = operation.PackageVersion;
Debug.Log($"Request package Version : {packageVersion}");
}
else
{
//更新失败
Debug.LogError(operation.Error);
}
}

更新资源清单

在获取到资源版本号之后,就可以更新资源清单了。

private IEnumerator UpdatePackageManifest()
{
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var operation = package.UpdatePackageManifestAsync(packageVersion);
yield return operation;

if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//更新成功
}
else
{
//更新失败
Debug.LogError(operation.Error);
}
}

资源包下载

在补丁清单更新完毕后,就可以更新资源文件了。

根据产品需求,可以选择更新全部资源,或者只更新部分资源。

补丁包下载接口:

  • YooAssets.CreateResourceDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)

    用于下载更新当前资源版本所有的资源包文件。

  • YooAssets.CreateResourceDownloader(string[] tags, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)

    用于下载更新资源标签指定的资源包文件。

  • YooAssets.CreateBundleDownloader(AssetInfo[] assetInfos, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)

    用于下载更新指定的资源列表依赖的资源包文件。

IEnumerator Download()
{
int downloadingMaxNum = 10;
int failedTryAgain = 3;
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var downloader = package.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain);

//没有需要下载的资源
if (downloader.TotalDownloadCount == 0)
{
yield break;
}

//需要下载的文件总数和总大小
int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount;
long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes;

//注册回调方法
downloader.OnDownloadErrorCallback = OnDownloadErrorFunction;
downloader.OnDownloadProgressCallback = OnDownloadProgressUpdateFunction;
downloader.OnDownloadOverCallback = OnDownloadOverFunction;
downloader.OnStartDownloadFileCallback = OnStartDownloadFileFunction;

//开启下载
downloader.BeginDownload();
yield return downloader;

//检测下载结果
if (downloader.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//下载成功
}
else
{
//下载失败
}
}

下载器合并

可以把同一个package下的多个下载器合并。

// 例如:把关卡资源下载器和某个指定资源下载器进行合并。
var downloader1 = package.CreateResourceDownloader("level_tag", downloadingMaxNum, failedTryAgain);
var downloader2 = package.CreateBundleDownloader("asset_location", downloadingMaxNum, failedTryAgain);
downloader1.Combine(downloader2);

//开启下载
downloader1.BeginDownload();

源代码解析

Package.RequestPackageVersionAsync()方法解析。

  • 单机运行模式

    单机模式下请求的是应用程序内保存的版本文件,一般存放在StreamingAssets目录下。

  • 联机运行模式

    联机模式下请求的是远端的版本文件,该步骤可以自定义HTTP请求来代替,可以实现WEB端对请求版本的控制。