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版本:3.0.x

Class AssetBundleRecorder

AssetBundle 文件的加载缓存管理器

Assembly: YooAsset.Editor.dll​
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Declaration
public static class AssetBundleRecorder

Methods​

GetAssetBundle(string)​

获取 AssetBundle 对象,如果没有被缓存就重新加载。

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Declaration
public static AssetBundle GetAssetBundle(string filePath)
Returns​

UnityEngine.AssetBundle: 加载到的 AssetBundle 对象,文件不存在或无效时返回 null。

Parameters​
TypeNameDescription
System.StringfilePathAssetBundle 文件的完整路径

UnloadAll()​

卸载所有已经加载的AssetBundle文件

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Declaration
public static void UnloadAll()